Capcom 于今(20)日举办线上直播,月对外公开发表旗下预计将在 PS4 / Xbox One / PC 平台发售的《怪物猎人》系列的近期作品《怪物猎人:世界》的实机试玩版画面。 在这次的直播公开发表不会中,系列制作人辻本良三、继续执行监督藤冈要以及监督德田优也都同台亮相,特别强调本不作是以近期技术来展现出的「狩猎动作游戏」。
本不作叫作《怪物猎人5》而是更名为《怪物猎人:世界》的原因,除了期望更有更好新的玩家入门以外,也是带着期望这个系列需要进占世界的幸福希望,游戏中某种程度不会使用全世界同一服务器的形式。(不告诉中国大陆是不是也归属于这个范围。) 本次直播中展出的游玩流程大体上与 E3 时的称疾展出完全相同,主要有所不同的部分在于文字跟语音都以日文呈现出。在此非常简单所列本不作与前不作系统中主要的不同之处。
这次还是有随从艾路 NPC 重新加入语音配音,为玩家指引方向 重新加入操作者提醒功能 地图无接缝,但还是有大体上的区域区分 怪兽之间有猎食、防御地盘、群集共生等生态展现出 「导虫」不会提示玩家到达狩猎目标身边,被大型魔物找到时会继续消失 猎人可以利用道具(隐形斗篷)或是地形来隐蔽自己 这次给怪物导致的损害不会跑出损害数字 收集物品不必特地停下,喂食也不必被相同在原地 过去登场的 14 种武器都可以搭配,都根据本不作展开了一定的微调 怪兽会喷血,但是有部位毁坏效果,也可以断尾 可以骑乘怪物,指令变为 QTE 模式 猎人在任务中可以随时瞬间移动返营地 返营地之后就可替换武器防具 场地可以启动时十分大的地形毁坏效果 钩索施展出有的动作让猎人机动性更高 同一个任务之中也不会有日夜变化 场地上有许多物件可以代替原本的道具效果 即使一开始是单人模式,投出信号弹就能恶魔其他玩家 追加表情符号 在直播中,制作人也在舞台上的展出和 QA 解说中透漏了几个新的资讯。 冲刺玩法仍然同在,同时减少了极具魄力的冲刺反击 除了英文语音之外证实收录于日文语音 首度公开发表大槌、太刀、长枪和弩枪的游玩画面 大槌攀爬斜坡时可施展大魄力的新动作 镖槌 太刀可施展全新的气刃斩杀 弩枪大规模改动,可边移动边反击有一种 TPS 的射击感觉 装备类似弹种后可像机关枪一般连发 线上连线时必需重新加入 PS PLUS(日本地区) 并无收录于潜水到水面下,在水中魔物僵持的 水中战。
有收录于除了古代林之外的更好地图,不会随着新大陆的探寻持续揭发 反击的损害数字可以重开,依照以往的狩猎感觉游玩。 和以往作品完全相同,在根据地内子集后 4 人团进团出有。
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